Seedream 4.0

Поколение, где генерация и правка впервые сошлись в одной архитектуре, а разрешение поднялось до 4K. Версию берут под крупный формат и под поток кадров, а не под один вылизанный.

014Kпредел кадра на 4.0// разрешение

Крупный формат без апскейла

Seedream 4.0 — модель нового поколения, гибко справляющаяся со сложными мультимодальными задачами и выдающая изображения высокой чёткости с разрешением до 4K. Это верхняя граница самой генерации, а не результат последующего увеличения.

Разница между настоящим 4K и растянутым кадром видна на мелкой фактуре: волосе, ворсе ткани, зерне бумаги, тонкой линии чертежа. Апскейл достраивает эти детали догадкой, генерация в 4K рисует их сразу.

Запас разрешения расходуется двумя способами. Либо кадр идёт в крупный формат целиком, либо из него вырезают фрагмент — и вырезанный кусок остаётся годным, потому что пикселей в исходнике хватало на оба варианта.

Seedream 4.0 — широкий кадр с мелкой фактурой: ворс шерсти, волокно верёвки, тонкие провода
широкий кадр, мелкая фактура · 21:9
02// архитектура

Генерация и правка в одном месте

До 4.0 это были две разные работы: одна модель рисует, другая переделывает. В 4.0 они сведены в одну архитектуру, и кадр не нужно никуда переносить между шагами.

Правка здесь идёт одной фразой: вы описываете словами, что должно стать другим, — без масок, выделений и слоёв. Формулировка заменяет инструмент.

Отдельно в 4.0 работает перенос стиля: модель принимает образец манеры и рисует по нему новый сюжет. Это не копирование кадра, а перенос того, как он сделан.

Пакетный ввод-вывод

4.0 принимает несколько входов и отдаёт несколько кадров за один заход. Для потока — товарная сетка, набор превью, варианты одной обложки — это экономит не столько время генерации, сколько количество ручных действий вокруг неё.

Вывод в этом поколении ускорен относительно предыдущего, и на пакете разница заметнее, чем на одиночном кадре.

03// что умеет

Возможности 4.0 и их границы

Каждая строка — то, что версия делает сама, и то, за чем всё-таки идут в соседние модели линейки.

Возможность 4.0 Как выглядит в работе За чем идут в другую модель
Разрешение до 4K Кадр выдерживает кроп и крупный формат Правка уже снятой камерой фотографии — SeedEdit 3.0
Генерация и правка вместе Кадр не переносится между инструментами Пометки и наброски со слоями — 5.0 Pro
Пакетный ввод-вывод Несколько кадров за один заход Одинаковый предмет через всю серию — 4.5
Перенос стиля Новый сюжет в манере образца Плотная инфографика с подписями — 5.0 Pro
Правка одной фразой Изменение без масок и выделений Точечная правка обведённой области — 5.0 Pro
04// кадры
Seedream 4.0 — ночная городская сцена, сгенерированная одним заходом
ночная сцена · 1:1
Seedream 4.0 — плакат киносмотра с надписью внутри кадра
плакат · 2:3
05// зачем брать

Почему 4.0 остаётся в каталоге

Версия не снята с публикации после выхода 5.0 — она лежит в общем каталоге Seed рядом со старшими. Причина в разрешении: заявленные до 4K относятся именно к 4.0, и под крупный формат в линейке идут сюда.

Вторая причина — поток. Пакетный ввод-вывод и ускоренный вывод дают больше кадров за подход, а для товарной сетки или набора превью количество решает не меньше, чем проработанность каждого отдельного изображения.

06// разрешение на деле

Куда уходит запас в 4K

Верхняя граница разрешения не самоцель — она превращается в свободу на следующем шаге работы с кадром.

  • Кроп вместо перегенерации. Нужен вертикальный кадр из горизонтального — он вырезается из готового, а не рисуется заново с риском получить другую сцену.
  • Печать без промежуточного увеличения. Плакат и разворот берут исходник целиком; апскейл, достраивающий детали догадкой, из цепочки выпадает.
  • Мелкий текст и тонкая линия. Чертёж, схема, надпись на упаковке остаются читаемыми после уменьшения под макет.
  • Запас на ретушь. Правка мелкого участка идёт по реальным пикселям, а не по растянутым.

4K и апскейл — разные вещи

Апскейл берёт готовое изображение и достраивает недостающие пиксели предположением о том, что там могло быть. Генерация в 4K рисует их сразу, зная сцену целиком.

Проверяется это одним движением: увеличьте кадр до ста процентов и посмотрите на границу двух текстур — волос на фоне, ткань на коже. Достроенная деталь на такой границе размывается в кашу.

Сгенерировать кадр в 4K

Проверьте запас разрешения так: сгенерируйте сцену с мелкой фактурой и вырежьте из неё четверть. Годный фрагмент означает, что пикселей действительно хватило.

Дальше по теме