Правка готовых кадров в Seedream

Линейка переделывает изображение, а не только рисует его с нуля. Обведённая область, набросок поверх кадра, одна фраза описания — три разных входа в одну и ту же работу, плюс отдельная модель под снятые камерой фотографии.

013входа в правку// способы

Сказать модели, что именно менять

Перегенерация решает задачу грубо: запрос уходит заново, и вместе с нужной правкой уезжает всё остальное — свет, поза, композиция. Правка устроена иначе. Модель получает указание на конкретный участок кадра и трогает только его.

Seedream 5.0 Pro точно отвечает на пространственные пометки и наброски: обведённая область и подпись от руки читаются как инструкция, а не как часть картинки. Кадр разделяется на слои, и правка идёт внутри отдельного слоя.

Seedream 4.0 подходит к тому же с другой стороны: генерация и правка сведены в одну архитектуру, и изменение описывается одной фразой — без масок и выделений.

Seedream — правка кадра по обведённой области с подписью от руки
пространственная пометка · 16:9
02// механика

Пометка, набросок, фраза

01

Пространственная пометка

Вы обводите участок прямо на изображении и подписываете, что там должно оказаться. Модель понимает и границу области, и надпись рядом с ней. Остальной кадр остаётся нетронутым.

02

Набросок поверх кадра

Грубый контур от руки задаёт форму и место будущего объекта. Модель принимает его как указание на композицию, а не дорисовывает сам штрих.

03

Одна фраза

Изменение описывается словами: что убрать, что добавить, чем заменить. Инструментов выделения не требуется — формулировка работает вместо них.

03// слои

Разделение на слои

Интерактивная правка в 5.0 Pro поддерживает разделение кадра на слои. Фон, объект и надпись перестают быть единым полотном пикселей и становятся отдельными сущностями внутри редактора.

Менять можно один слой, не задевая соседние: переставить предмет, не пересобирая фон под ним; переписать надпись, не трогая изображение вокруг.

Где это происходит

Правка живёт внутри площадки — Dreamina или Jimeng, — потому что и сама модель считается там же. Локально Seedream не поднимается: весов в открытом доступе нет.

Dreamina · Jimeng

04// seededit

SeedEdit 3.0 для снятых камерой кадров

В каталоге Seed рядом с Seedream стоит отдельная модель правки — быстрая и качественная генеративная правка изображений, заточенная именно под реальные фотографии.

Разница в исходнике. Seedream начинает с кадра, который сам же и сгенерировал: модель знает его устройство изнутри. SeedEdit работает со снимком, попавшим к ней со стороны, — с настоящей оптикой, настоящим шумом матрицы и настоящей глубиной резкости, которые надо сохранить, чтобы правка не выделялась заплаткой.

SeedEdit 3.0 — снятый камерой ночной кадр до правки
снимок камерой · 1:1
SeedEdit 3.0 — правка настоящей фотографии
правка фотографии · 4:5
05// выбор

Какой вход выбрать под задачу

Способ правки Что делаете вы Модель
Пространственная пометка Обводите область на кадре и подписываете её Seedream 5.0 Pro
Набросок от руки Рисуете контур поверх изображения Seedream 5.0 Pro
Работа со слоем Выбираете слой и меняете только его Seedream 5.0 Pro
Одна фраза Описываете изменение словами Seedream 4.0
Правка фотографии Загружаете снимок с камеры или телефона SeedEdit 3.0
06// порядок работы

Порядок правки от крупного к мелкому

Правка идёт ступенями, и порядок ступеней экономит больше времени, чем удачная формулировка отдельного запроса.

  1. Композиция. Сначала решается, что и где стоит в кадре. Перестановка объекта после того, как доведён свет, обнуляет работу над светом.
  2. Объекты. Замена и удаление предметов — пометкой по области либо фразой. На этом шаге кадр ещё может заметно измениться, и это нормально.
  3. Текст. Надписи правятся после объектов: перекомпоновка кадра сдвигает их вместе с фоном.
  4. Свет и фактура. Последний шаг, потому что он самый чувствительный к любым предыдущим изменениям.

Пометка или фраза

Фраза быстрее, когда изменение относится ко всему кадру: сменить время суток, убрать лишний предмет, поменять материал поверхности.

Пометка точнее, когда в кадре два похожих объекта и словами не объяснить, о каком речь. Обведённый контур снимает эту неоднозначность за один жест.

Набросок нужен там, где важна не только область, но и форма будущего объекта.

Переделать кадр вместо новой генерации

Возьмите изображение, где всё устраивает кроме одной детали, обведите её и опишите замену — так видно, держит ли модель остальную часть кадра.

Дальше по теме